Posts Tagged ‘arte.mov’

Apropriações do (In)Comum, free download

Tuesday, July 14th, 2009

Já está disponível para download o e-book do Simpósio “Apropriações do (In)Comum”, que debateu o impacto das mídias móveis na cultura contemporânea no festival Vivo arte.mov, realizado no final de 2008. O e-book foi organizado por Gisele Beiguelman, Lucas Bambozzi, Marcus Bastos e Rodrigo Minelli e conta com ensaios de Andre Lemos, Trebor Scholz, Martha Gabriel, Guilherme Kujawski, Cícero Silva, Laura Beloff, Jonah Brucker-Cohen e Fabio Duarte.

Download aqui.

Arte.Mov: Videoman

Thursday, January 15th, 2009

Valeu a pena conferir a performance do mexicano Fernando Llanos. Utilizando uma roupa equipada com projetor, caixas de som, mixer de vídeo e outras tranqueiras, ele desceu de skate a Av. Afonso Pena, uma das mais importantes de BH, projetando imagens nos prédios. As imagens costumam ser críticas e ter uma relação com o contexto onde são projetadas. Para carregar todos os equipamentos ele já criou uma série de adaptações em bicicletas, patins, skates, entre outros.

Abaixo foto de Llanos em ação na Av. Afonso Pena.

Veja mais sobre seu trabalho aqui.

Arte.Mov: Locative Painting

Thursday, January 15th, 2009

A artista e pesquisadora Martha Gabriel apresentou o “Locative Painting”, um trabalho de webarte interativo que forma uma pintura na tela utilizando as posições geográficas dos participantes. As pinceladas são criadas através dos números de CEP, criando uma mídia locativa. O visitante acessa um site, escolhe uma cor e então a rota é pincelada a partir da localização do visitante anterior.

Arte.Mov: Free wi-fi

Wednesday, January 14th, 2009

Mensagem de rede “free”, algum tempo depois cortaram  =/

Arte.Mov: !Alerting Infrastructure!

Wednesday, January 14th, 2009

O projeto !Alerting Infrastructure! de Jonah Brucker-Cohen pretende fazer uma “aproximação entre dados que circulam em sistemas informacionais e situações concretas no mundo físico”. Isso acontece através de um contador web que aciona uma furadeira pendurada em frente a uma parede. A cada visita feita ao site do Arte.Mov, a furadeira era acionada. Uma característica do festival foi mostrar a interação entre aconteceimentos na internet, nos espaços virtuais, e acontecimentos no mundo real, concreto. Esse projeto já foi apresentado em diveros festivais pelo mundo, veja aqui, e cria um link muito forte - literalmente - entre o virtual e o real.

A msg abaixo mostra quanto uma visita ao site contribuiu para a ação da furadeira na parede.

Arte.Mov: “CYSMN?”

Tuesday, January 13th, 2009

“Can You See Me Now?” é um projeto do grupo inglês Blast Theory, com a colaboração do Mixed Reality Lab, da Universidade de Nottingham. O jogo de perseguição combina jogos online, redes de comunicação sem fio e mundos virtuais. 

Jogadores de qualquer lugar do mundo podem jogar online através de uma cidade virtual. Na interface do jogo eles são perseguidos pelos membros do Blast Theory, chamados de runners. O detalhe interessante é que enquanto os jogadores online movimentam avatares na cidade virtual, os runners estão realmente correndo pelas ruas da cidade. No caso, o bairro de Santa Tereza, em BH.

Usando comandos do computador, os jogadores online tentam fugir pelas ruas virtuais, trocando mensagens, informações e estratégias com outros jogadores online.

          

Galera jogando online no QG do Blast Theory
Galera jogando online no QG do Blast Theory

Na cidade real, os runners podem acompanhar a posição dos jogadores online através de um PDA e trocar informações via rádio. A posição deles é monitorada através de GPS.

Kirsten, runner do Blast Theory, conferindo a posição dos jogadores online no PDA.

Quando um runner alcança a posição de um jogador online, o que representa estar pelo menos a cinco metros de sua posição no espaço real, este é “visto” e está fora do jogo. No momento que os runners alcançam a posição dos jogadores online, eles também tiram uma foto do local na cidade real, mostrando onde eles virtualmente estariam. A imagem abaixo mostra o lugar onde o meu avatar deveria estar quando fui alcançado por um dos runners.

Foi muito interessante jogar online, ainda em Salvador, e ver o jogo acontecendo ao vivo em BH. As pessoas ao redor ficavam muito curiosas, tentando entender quem aqueles runners estavam perseguindo. Veja abaixo uma matéria sobre o jogo realizada pelo programa Olhar Digital, acho que ajuda a ter um feeling do que acontece em “Can You See Me Now?”.

Arte.Mov 2008

Tuesday, January 13th, 2009

Mesmo com grande atraso, vou publicar aqui um resumo de alguns dos melhores momentos do Vivo Arte.Mov, evento realizado no final de 2008, em Belo Horizonte, MG. Em sua terceira edição, o evento é uma oportunidade das mais ricas para os interessados na chamada “Cultura da Mobilidade”, envolvendo diversos temas como mídias locativas, comunicação e arte móveis, games, microcinema e outros.

Você pode me ver agora?

Tuesday, November 18th, 2008

“Can You See Me Now?” é um jogo de perseguição em tempo real jogado online e nas ruas da cidade. Realizado pela primeira vez no Brasil, os jogadores serão inicialmente “jogados” em posições aleatórias em um mapa virtual das ruas do Bairro de Santa Tereza, em Belo Horizonte.

Situados na cidade real e utilizando computadores de mão, os corredores do Blast Theory perseguem os jogadores online. Usando comandos no computador, os jogadores on-line tentam fugir pelas ruas virtuais, emitindo mensagens e trocando informações, táticas e estratégias. Se um corredor se aproximar ao menos 5 metros de onde o jogador online está no espaço virtual, uma foto correspondente ao lugar, no mundo real, lhe será enviada e sua partida terminada.

“Can You See Me Now?” em Belo Horizonte será um dos eventos realizados no Arte.mov - Festival Internacional em Mídias Móveis, de 20 a 25 de novembro, em MG.

Quer ser um jogador online? Cadastre-se aqui.

Veja mais sobre o game aqui, e muito mais aqui.